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퍼즐 · 게임 공략

리벳의 2048 공방 공략

판을 한 방향으로 밀어 모든 부품을 미끄러뜨리고, 같은 숫자 부품 둘을 부딪혀 두 배로 키우는 2048 퍼즐입니다. 리벳의 공방에는 클래식 4×4(목표 2048), 넉넉한 5×5(목표 2048), 좁은 3×3(목표 64), 큰 판 6×6(목표 4096) 네 가지 판이 있고 모두 처음부터 고를 수 있습니다. 목표 부품을 만든 뒤에도 '계속하기'로 같은 판에서 더 큰 부품에 도전할 수 있습니다.

리벳의 2048 공방 게임 표지
장르
퍼즐
난이도
보통
인원
1인
조작
스와이프 · 방향 버튼 · 방향키/WASD · U·Z 되돌리기 · 게임패드 D-pad·스틱·X

플레이 방법

  1. 단계 선택에서 판 크기를 고르세요. 판마다 목표 부품이 다르고, 지금까지 만든 최고 부품이 판별로 기록됩니다.
  2. 판을 위·아래·왼쪽·오른쪽으로 쓸어넘기거나 방향 버튼, 방향키·WASD, 게임패드 D-pad·스틱으로 미세요. 모든 부품이 그 방향 끝까지 미끄러집니다.
  3. 같은 숫자 둘이 부딪히면 하나로 합쳐져 두 배가 되고, 새로 생긴 숫자만큼 점수가 오릅니다. 한 번 밀 때 한 부품은 한 번만 합쳐집니다.
  4. 판이 실제로 움직일 때마다 빈 칸 한 곳에 2(90%)나 4(10%)가 새로 생깁니다. 어느 방향으로도 움직일 수 없게 되면 그 판이 끝납니다.
  5. 목표 부품이 생기면 결과가 뜨고, '계속하기'를 누르면 같은 판을 이어서 밀며 더 큰 부품을 노릴 수 있습니다.
  6. 되돌리기(U·Z 키, 게임패드 X)는 바로 전 한 수만 돌려놓습니다. 처음에 1번 주어지고, 256 이상으로 새 최고 부품을 만들 때마다 1번씩 더 생겨 최대 3번까지 모아 둘 수 있습니다.

공략 팁

  • 가장 큰 부품을 한 모서리에 두고, 그 모서리에 붙은 줄을 꽉 채운 채로 미세요. 줄이 차 있으면 옆으로 밀어도 큰 부품이 모서리에서 끌려 나오지 않습니다.
  • 모서리를 아래쪽에 정했다면 위로 미는 수는 정말 막혔을 때만 쓰세요. 위로 밀면 바닥에 빈 칸이 생기고 그 자리에 새 부품이 들어와 큰 부품 줄을 막기 쉽습니다.
  • 되돌리기는 한 수 뒤로만 가며 연달아 두 번 쓸 수 없습니다. 256, 512, 1024처럼 새 최고 부품을 만들 때마다 다시 채워지니, 실수 직후에 바로 쓰는 용도로 남겨 두세요.
  • 3×3 판은 목표가 64이지만 칸이 아홉 개뿐이라 새 부품이 금방 판을 채웁니다. 밀기 전에 다음 수에도 합칠 짝이 남는지 먼저 확인하세요.
  • 5×5와 6×6은 공간이 넉넉해 실수를 만회하기 쉽지만 목표까지 수가 훨씬 많습니다. 작은 부품이 여러 구석에 흩어지지 않도록 한쪽 가장자리부터 정리하세요.

자주 묻는 질문

목표 부품을 만들면 게임이 끝나나요?

아니요. 목표를 이루면 결과가 나오고, 계속하기를 고르면 같은 판에서 이어서 밉니다. 더 이상 어느 쪽으로도 움직일 수 없을 때 판이 끝납니다.

점수는 어떻게 계산되나요?

합칠 때마다 새로 생긴 부품의 숫자가 점수에 더해집니다. 2와 2를 합치면 4점, 1024 둘을 합치면 2048점이 오릅니다.

밀었는데 아무 일도 일어나지 않아요.

그 방향으로 움직일 부품이 하나도 없으면 수로 치지 않고 새 부품도 생기지 않습니다. '그쪽으로는 움직일 수 없어요' 안내가 나오면 다른 방향으로 미세요.

하던 판은 저장되나요?

판 상태와 점수, 남은 되돌리기 횟수가 저장되어, 다시 열면 확인을 거쳐 하던 판을 이어서 할 수 있습니다. 판 크기마다 최고 부품 기록도 따로 남습니다.

← 게임 공략 전체마지막 업데이트 2026.10.23