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아케이드 · 게임 공략

예리의 포켓 핀볼 공략

아케이드 정비사 예리와 함께 공 세 개로 테이블마다 정해진 목표 점수를 넘기는 핀볼입니다. 점수는 범퍼·슬링샷·드롭 타깃·롤오버 레인 같은 장치에서만 나오고 플리퍼에 닿는 것만으로는 0점이라, 공을 받아 원하는 장치로 보내는 조준이 실력의 대부분입니다. 연습 테이블부터 챔피언 테이블까지 5테이블이 차례로 열리고, 테이블마다 별 하나가 걸린 임무가 있습니다.

예리의 포켓 핀볼 게임 표지
장르
아케이드
난이도
보통
인원
1인
조작
플리퍼 버튼·화면 아래 절반 · 발사 길게 · 흔들기 · 키보드·게임패드

플레이 방법

  1. 테이블을 고르고 발사 버튼(Space, 게임패드 A)을 길게 눌렀다 떼세요. 오래 누를수록 세게 나가며 약 0.7초면 최대 힘입니다.
  2. 왼쪽·오른쪽 플리퍼 버튼이나 테이블 아래쪽의 왼쪽·오른쪽 절반을 눌러 플리퍼를 올리세요. 키보드는 Z·← 왼쪽, /·→ 오른쪽, 게임패드는 LB·RB입니다.
  3. 범퍼 100점, 슬링샷 10점, 드롭 타깃 250점(세 개를 모두 넘기면 1,000점 추가), 롤오버 레인 50점이 현재 배수만큼 곱해져 쌓입니다.
  4. 공이 아래로 빠지면 하나를 잃고, 세 개를 모두 잃으면 끝납니다. 발사 직후 잠깐 동안 빠진 공은 공마다 한 번 되돌려 받습니다.
  5. 점수가 목표에 닿는 순간 테이블 클리어이고 다음 테이블이 열립니다. 목표는 차례로 2,600·5,000·7,000·9,500·13,000점입니다.

공략 팁

  • 4·5번 테이블 위쪽의 롤오버 레인 세 개를 모두 밝히면 배수가 한 단계 올라 최대 ×3이 됩니다. 공을 잃으면 ×1로 돌아가니 배수가 오른 뒤에는 무리한 샷을 줄이세요.
  • 볼 세이브 시간은 연습 테이블 10초에서 챔피언 테이블 4초까지 짧아집니다. 발사 직후 그 시간 동안은 과감하게 장치를 노려도 됩니다.
  • 흔들기(X·↑, 게임패드 Y)는 공을 테이블 가운데 쪽 위로 살짝 밀어 줍니다. 공마다가 아니라 한 판에 3번뿐이고 쓰고 나면 1.25초 뒤에 다시 쓸 수 있으니 공이 빠지려 할 때를 위해 아껴 두세요.
  • 목표 점수에 닿는 순간 판이 끝나므로 임무 별은 그 전에 달성해야 합니다. 점수 여유가 있을 때 임무 장치부터 집중해서 노리세요.
  • 3번 테이블부터는 양옆 바깥 레인이 열려 공이 플리퍼를 거치지 않고 빠질 수 있습니다. 공이 측면 벽을 타고 내려오면 흔들기를 고려하세요.

자주 묻는 질문

테이블 임무는 무엇인가요?

연습 테이블은 범퍼 12번, 범퍼 정원은 범퍼 25번, 드롭 타깃은 타깃 세트 2번, 롤오버 레인은 레인 세트 2번, 챔피언 테이블은 타깃 세트 3번입니다. 별은 클리어 1개, 임무 달성 1개, 공 두 개 이상 남기고 클리어 1개입니다.

플리퍼를 계속 올려 두면 안 되나요?

플리퍼에 공이 닿는 것만으로는 점수가 없어서, 올려 두기만 해서는 목표 점수에 닿을 수 없습니다. 공이 내려오는 순간에 맞춰 쳐서 장치 쪽으로 보내야 합니다.

약하게 쏜 공이 발사 레인으로 돌아왔어요.

발사 레인으로 굴러 내려온 공은 잃은 공이 아니라 발사대에 다시 놓이니 다시 쏘면 됩니다. 볼 세이브는 그 공을 처음 쏜 시점부터 계산되며, 다시 쏜다고 새로 생기지 않습니다.

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← 게임 공략 전체마지막 업데이트 2026.10.23