퍼즐 · 게임 공략
미로의 텐트와 나무 공략
야영 안내인 미로의 지도 위에서 나무마다 텐트를 하나씩 짝지어 치는 논리 퍼즐입니다. 텐트는 나무 바로 옆(상하좌우)에만 칠 수 있고, 텐트끼리는 대각선으로도 닿으면 안 되며, 가로줄과 세로줄 끝의 숫자는 그 줄에 들어갈 텐트 수입니다. 모든 판은 추론만으로 끝까지 풀리도록 만들어져 있어 찍을 필요가 없습니다.

- 장르
- 퍼즐
- 난이도
- 보통
- 인원
- 1인
- 조작
- 마우스·터치 칸 탭 · 방향키 이동 · T 텐트 · G 잔디 · X 지우기 · H 힌트 · R 처음부터 · 게임패드
플레이 방법
- 6×6(텐트 7개), 8×8(텐트 12개), 10×10(텐트 18개) 가운데 열린 단계를 고르세요. 앞 단계를 풀면 다음 단계가 열립니다.
- 칸을 탭할 때마다 빈칸 → 텐트 → 잔디 → 빈칸 순서로 바뀝니다. 나무 칸은 바뀌지 않습니다.
- 키보드는 방향키로 이동하고 Enter로 순환하며 T 텐트, G 잔디, X 지우기, H 힌트, R 처음부터를 씁니다. 게임패드는 D-pad 이동, A 순환, Y 힌트, B 지우기, Start 일시정지입니다.
- 잔디는 '여기에는 텐트가 없다'는 메모입니다. 정답 판정에는 쓰이지 않으니 추론을 정리하는 데 마음껏 쓰세요.
- 다른 텐트와 닿거나, 옆에 나무가 없거나, 줄의 숫자를 넘긴 텐트는 어긋난 칸으로 표시되고 그 개수가 화면에 나옵니다.
- 정답 자리에 텐트가 모두 서고 남는 텐트가 없으면 완성입니다. 점수는 300점에 텐트 수×40점, 남은 힌트 1회당 90점을 더합니다.
공략 팁
- 숫자가 0인 줄과, 상하좌우에 나무가 하나도 없는 칸부터 모두 잔디로 칠하세요. 텐트 후보가 크게 줄어듭니다.
- 텐트를 하나 치면 그 둘레 여덟 칸에는 다른 텐트가 올 수 없습니다. 텐트를 칠 때마다 주변을 잔디로 채워 두면 다음 추론이 쉬워집니다.
- 한 줄에 남은 후보 칸 수가 남은 텐트 수와 같으면 그 칸은 전부 텐트입니다. 반대로 숫자를 이미 채운 줄의 나머지는 전부 잔디입니다.
- 후보 칸이 하나만 남은 나무는 그 칸이 곧 텐트 자리입니다. 구석과 가장자리의 나무부터 살펴보세요.
- 힌트는 판마다 3회이며, 정답에서 빠진 텐트 하나를 치거나 잘못 친 텐트 하나를 잔디로 바꿉니다. 힌트 없이 풀면 별 3개, 1회면 2개, 2회 이상이면 1개입니다.
자주 묻는 질문
한 나무 옆에 텐트가 두 개 붙어도 되나요?
위치상으로는 가능합니다. 다만 나무와 텐트는 1:1로 짝지어져야 하므로, 모든 나무가 서로 다른 텐트를 하나씩 가질 수 있어야 정답입니다.
잔디를 전부 칠해야 완성되나요?
아니요. 정답 자리에 텐트가 모두 서고 그 밖에 텐트가 없으면 잔디 표시와 상관없이 바로 완성됩니다.
처음부터(R)를 누르면 힌트도 다시 생기나요?
아니요. 같은 판의 표시만 지우고 이미 쓴 힌트 횟수는 그대로 남습니다. 새 판은 시작 버튼이나 단계 선택으로 받을 수 있습니다.
풀다가 나가도 이어서 할 수 있나요?
일시정지하거나 탭을 벗어나면 그때의 판이 이 브라우저에 저장되고, 다시 들어오면 멈춘 판을 이어서 풀 수 있습니다.
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← 게임 공략 전체마지막 업데이트 2026.10.23