퍼즐 · 게임 공략
수미의 그림자 걸음 공략
밤의 회수 요원 수미를 한 칸씩 움직여 등불 경비의 시선을 피하고, 단서를 모두 주운 뒤 출구로 빠져나가는 턴제 잠입 퍼즐입니다. 수미가 한 번 움직이거나 기다릴 때마다 모든 경비가 정해진 패턴대로 한 걸음씩 움직이므로, 반사신경보다 순찰 리듬을 읽는 힘이 중요합니다. 6×6에서 8×7까지 커지는 24임무가 차례로 열리며, 임무마다 가장 짧은 탈출 턴 수가 파로 정해져 있습니다.

- 장르
- 퍼즐
- 난이도
- 보통
- 인원
- 1인
- 조작
- 스와이프·옆 칸 탭 · 방향 패드·기다리기 · 방향키·WASD·Space · 게임패드
플레이 방법
- 임무를 고르고 시작하세요. 수미는 보드 왼쪽 아래에서 출발하고, 출구는 오른쪽 위에 있습니다.
- 보드를 밀거나 옆 칸을 탭해 한 칸 움직이고, 기다리기 버튼으로 제자리에서 한 턴을 보내세요. 키보드는 방향키·WASD 이동과 Space 기다리기, 게임패드는 D-pad 이동과 A 기다리기입니다.
- 경비는 바라보는 방향으로 세 칸 앞까지 봅니다. 벽 너머는 보지 못하고, 그림자 칸에 서 있으면 시야 안이어도 들키지 않지만 경비와 같은 칸에 서면 언제나 들킵니다.
- 단서 칸에 들어가면 자동으로 줍습니다. 단서를 모두 모은 뒤 출구에 도착하면 탈출 성공이고 다음 임무가 열립니다.
- 경비에게 들키면 임무가 실패로 끝납니다. 들키기 전에는 되돌리기(Z, 게임패드 B)로 한 턴씩 물러날 수 있습니다.
공략 팁
- 경비는 사각형을 도는 순찰, 직선을 오가는 왕복, 제자리에서 한 턴마다 시계 방향으로 도는 보초 세 종류입니다. 보초는 네 턴마다 같은 방향을 보므로 등을 보이는 턴에 지나가세요.
- 위험 예보(F 키, 게임패드 Y)를 켜 두면 다음 턴에 경비가 볼 칸이 점선으로 표시됩니다. 발각 판정은 수미가 움직인 뒤 경비가 한 걸음 옮긴 위치에서 이뤄지니 예보 칸을 기준으로 피하세요.
- 기다리기도 한 턴입니다. 순찰 경로 밖의 그림자 칸에서 경비가 지나가길 기다렸다가 움직이는 것이 많은 임무의 기본 풀이입니다.
- 별은 파 이하로 탈출하면 3개, 파+4 이하면 2개입니다. 점수는 1,000점에서 파를 넘긴 턴마다 40점, 힌트마다 150점이 깎이며 최소 100점입니다.
- 힌트(H, 게임패드 X)는 임무마다 3번, 지금 위치에서 가장 빨리 탈출하는 길의 다음 한 걸음을 표시합니다. 한 번이라도 쓰면 별은 최대 2개이고, 되돌리기를 해도 쓴 힌트는 돌아오지 않습니다.
자주 묻는 질문
그림자 칸은 언제나 안전한가요?
경비의 시선으로는 들키지 않지만, 경비가 그 칸으로 걸어 들어와 같은 칸이 되면 들킵니다. 순찰 경로 위에 있는 그림자는 잠깐만 머무는 곳으로 쓰세요.
힌트가 '빠져나갈 길이 없다'고 해요.
지금 위치와 경비 순찰 시점으로는 들키지 않고 탈출할 방법이 없다는 뜻입니다. 이때는 힌트 횟수가 줄지 않으니 몇 턴 되돌린 뒤 다시 요청하세요.
되돌리기는 몇 번까지 되나요?
최근 50턴까지 되돌릴 수 있고, 되돌린 만큼 턴 수도 함께 줄어 별과 점수에 불이익이 없습니다. 다만 들켜서 임무가 끝난 뒤에는 되돌릴 수 없어 다시 시작해야 합니다.
첫 임무에서는 추천 표시가 계속 보여요.
첫 임무 '푸른 창고'는 연습용이라 매 턴 추천 이동이 자동으로 표시되고 힌트 횟수도 쓰지 않습니다. 두 번째 임무부터는 힌트를 요청할 때만 표시됩니다.
← 게임 공략 전체마지막 업데이트 2026.10.23