6×6 판의 가로줄·세로줄·2×3 구역마다 1부터 6까지 한 번씩 채우는 숫자 퍼즐로, 관측소 논리 연구원 세라가 옆에서 진행을 짚어 줍니다. 한 판이 1~3분이면 끝나는 6×6 퍼즐 12개는 모두 답이 하나뿐이고 처음부터 어느 단계든 고를 수 있습니다. 더 긴 도전이 필요하면 9×9 버튼으로 연습 퍼즐 42개와 오늘의 퍼즐이 있는 표준 9×9 스도쿠로 바꿀 수 있습니다.
플레이 방법
- 아래 단계 번호 1~12 중 하나를 고르고 '퍼즐 시작'을 누르세요. 열두 단계 모두 처음부터 열려 있습니다.
- 빈칸을 탭해 고른 뒤 아래 숫자판의 숫자를 탭하면 들어갑니다. 고른 칸과 같은 줄·구역이 함께 강조되고, 그 칸에 들어갈 수 있는 숫자는 숫자판에 후보로 표시됩니다.
- 숫자판 버튼의 작은 숫자는 그 숫자를 판에 몇 개 더 넣어야 하는지 알려 줍니다. 0이 된 숫자는 이미 여섯 개가 모두 놓인 것입니다.
- 정답과 다른 숫자를 넣으면 그 칸이 붉은 줄무늬로 표시되고 '수정' 횟수가 1 늘어납니다. 같은 줄이나 구역에 겹친 숫자도 붉게 표시되니 지우기로 지우고 다시 넣으세요.
- 36칸이 모두 정답으로 차면 완성입니다. 결과에서 수정 횟수, 단서 수, 걸린 시간을 확인하고 다음 단계로 넘어가세요.
- 키보드는 방향키 이동, 숫자키 1–6 입력, Backspace·Delete·0 지우기, P·Esc 일시정지입니다. 게임패드는 A로 시작하고, 스틱으로 칸을 옮긴 뒤 X로 넣을 숫자를 고르고 A로 넣습니다. Menu로 일시정지합니다.
공략 팁
- 메달은 수정 횟수로 정해집니다. 한 번도 틀리지 않으면 메달 3개, 3번 이하면 2개, 그보다 많으면 1개이니 확신이 없는 칸은 비워 두고 확실한 칸부터 채우세요.
- 점수는 300점에 빈칸 하나당 25점을 더해 시작하고, 수정 한 번에 40점, 90초를 넘긴 1초마다 2점이 빠집니다(최저 60점). 단서가 적은 뒷단계일수록 기본 점수가 큽니다.
- 칸을 고르면 세라가 '가능한 숫자 n개'를 알려 줍니다. 판에 틀린 숫자가 없을 때 후보가 하나뿐인 칸은 바로 확정할 수 있으니 그런 칸부터 찾으세요.
- 2×3 구역은 가로로 긴 직사각형이라 한 구역이 두 줄에 걸칩니다. 한 숫자가 구역 안에서 들어갈 수 있는 칸이 하나뿐인 곳을 찾으면 줄 단위로 볼 때보다 빨리 풀립니다.
- 게임패드로 X를 눌러 고르는 숫자는 점선 테두리로만 표시되고 아직 판정되지 않습니다. A를 누르거나 다른 칸으로 옮길 때 그 숫자만 들어가므로, 원하는 숫자에서 멈춘 뒤 넣으세요.