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캐주얼·퍼즐 · 게임 공략

미니 스도쿠 공략

6×6 판의 가로줄·세로줄·2×3 구역마다 1부터 6까지 한 번씩 채우는 숫자 퍼즐로, 관측소 논리 연구원 세라가 옆에서 진행을 짚어 줍니다. 한 판이 1~3분이면 끝나는 6×6 퍼즐 12개는 모두 답이 하나뿐이고 처음부터 어느 단계든 고를 수 있습니다. 더 긴 도전이 필요하면 9×9 버튼으로 연습 퍼즐 42개와 오늘의 퍼즐이 있는 표준 9×9 스도쿠로 바꿀 수 있습니다.

미니 스도쿠 게임 표지
장르
캐주얼·퍼즐
난이도
보통
인원
1인
조작
탭·드래그 · 숫자키 1–6 · 방향키 · Backspace/Delete · P/Esc 일시정지 · 게임패드 스틱·A/X/Menu

플레이 방법

  1. 아래 단계 번호 1~12 중 하나를 고르고 '퍼즐 시작'을 누르세요. 열두 단계 모두 처음부터 열려 있습니다.
  2. 빈칸을 탭해 고른 뒤 아래 숫자판의 숫자를 탭하면 들어갑니다. 고른 칸과 같은 줄·구역이 함께 강조되고, 그 칸에 들어갈 수 있는 숫자는 숫자판에 후보로 표시됩니다.
  3. 숫자판 버튼의 작은 숫자는 그 숫자를 판에 몇 개 더 넣어야 하는지 알려 줍니다. 0이 된 숫자는 이미 여섯 개가 모두 놓인 것입니다.
  4. 정답과 다른 숫자를 넣으면 그 칸이 붉은 줄무늬로 표시되고 '수정' 횟수가 1 늘어납니다. 같은 줄이나 구역에 겹친 숫자도 붉게 표시되니 지우기로 지우고 다시 넣으세요.
  5. 36칸이 모두 정답으로 차면 완성입니다. 결과에서 수정 횟수, 단서 수, 걸린 시간을 확인하고 다음 단계로 넘어가세요.
  6. 키보드는 방향키 이동, 숫자키 1–6 입력, Backspace·Delete·0 지우기, P·Esc 일시정지입니다. 게임패드는 A로 시작하고, 스틱으로 칸을 옮긴 뒤 X로 넣을 숫자를 고르고 A로 넣습니다. Menu로 일시정지합니다.

공략 팁

  • 메달은 수정 횟수로 정해집니다. 한 번도 틀리지 않으면 메달 3개, 3번 이하면 2개, 그보다 많으면 1개이니 확신이 없는 칸은 비워 두고 확실한 칸부터 채우세요.
  • 점수는 300점에 빈칸 하나당 25점을 더해 시작하고, 수정 한 번에 40점, 90초를 넘긴 1초마다 2점이 빠집니다(최저 60점). 단서가 적은 뒷단계일수록 기본 점수가 큽니다.
  • 칸을 고르면 세라가 '가능한 숫자 n개'를 알려 줍니다. 판에 틀린 숫자가 없을 때 후보가 하나뿐인 칸은 바로 확정할 수 있으니 그런 칸부터 찾으세요.
  • 2×3 구역은 가로로 긴 직사각형이라 한 구역이 두 줄에 걸칩니다. 한 숫자가 구역 안에서 들어갈 수 있는 칸이 하나뿐인 곳을 찾으면 줄 단위로 볼 때보다 빨리 풀립니다.
  • 게임패드로 X를 눌러 고르는 숫자는 점선 테두리로만 표시되고 아직 판정되지 않습니다. A를 누르거나 다른 칸으로 옮길 때 그 숫자만 들어가므로, 원하는 숫자에서 멈춘 뒤 넣으세요.

자주 묻는 질문

표준 9×9 스도쿠도 할 수 있나요?

네. 9×9 버튼을 누르면 쉬움 3개, 보통 15개, 어려움 12개, 전문가 12개로 된 연습 퍼즐 42개와 날짜마다 바뀌는 오늘의 퍼즐을 고를 수 있습니다. 메모, 후보 표시, 되돌리기, 논리적인 다음 한 수를 짚어 주는 힌트가 있고, 휴대폰에서는 3×3 구역을 고른 뒤 확대된 칸을 누릅니다.

틀린 숫자를 넣으면 입력이 막히나요?

아니요. 입력은 막지 않고 칸을 붉게 표시하며 수정 횟수만 올립니다. 지우고 맞는 숫자를 넣으면 그대로 계속 풀 수 있습니다.

중간에 나가면 풀던 판이 사라지나요?

진행 중인 보드와 경과 시간은 입력할 때, 일시정지 같은 상태가 바뀔 때, 그리고 15초마다 두 개의 복구 슬롯에 저장됩니다. 다시 열면 같은 판을 이어서 풀 수 있고, 6×6과 9×9 진행은 따로 보관됩니다.

같은 퍼즐을 처음부터 다시 풀 수 있나요?

일시정지 화면에서 '현재 퍼즐 다시 시작'을 누르고 확인하면 입력과 시간을 지우고 같은 퍼즐을 처음부터 풉니다. 이미 받은 메달과 최고 기록은 그대로 남습니다.

← 게임 공략 전체마지막 업데이트 2026.10.23