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두뇌·심리 · 게임 공략

모리의 소풍 상자 공략

점과 점 사이에 선을 한 줄씩 번갈아 그어 상자를 차지하는 닷츠 앤 박스입니다. 상자의 네 번째 변을 그은 쪽이 그 상자를 가져가고 곧바로 한 번 더 두기 때문에, 한 번의 실수가 상자 여러 개를 한꺼번에 내주는 연쇄로 이어집니다. 상대는 너구리 모리이며, 같은 판에서는 언제나 같은 수로 대답합니다.

모리의 소풍 상자 게임 표지
장르
두뇌·심리
난이도
쉬움
인원
1인 vs AI
조작
선 자리 탭 · 방향키 · Enter · 게임패드

플레이 방법

  1. 시작 화면에서 판 크기를 고르세요. 처음에는 상자 3×3 판만 열려 있고, 첫 수는 언제나 내가 둡니다.
  2. 비어 있는 선 자리를 탭하면 선이 그어집니다. 키보드는 방향키로 빈 선 자리를 옮겨 다니며 Enter 또는 Space로 긋고, 게임패드는 방향 패드와 A를 쓰세요.
  3. 네 번째 변을 그어 상자를 닫으면 그 상자에 내 표시가 붙고 한 번 더 둡니다. 상자를 닫지 못하면 차례가 모리에게 넘어갑니다.
  4. 모든 상자가 채워지면 판이 끝나고 상자가 많은 쪽이 이깁니다. 점수는 내 상자 하나당 100점에 승리 1,000점, 무승부 300점이 더해집니다.
  5. 3×3에서 이기면 4×4가, 4×4에서 이기면 5×5가 열립니다. 결과 화면의 다음 버튼으로 바로 넘어갈 수 있습니다.

공략 팁

  • 변이 이미 두 개 그어진 상자에 세 번째 변을 긋지 마세요. 모리는 닫을 수 있는 상자를 하나도 놓치지 않고 모두 가져갑니다.
  • 모리도 세 번째 변을 내주지 않으려 하므로 판 후반에는 모두가 어쩔 수 없이 상자 묶음을 내줘야 하는 순간이 옵니다. 그때는 가장 짧은 묶음을 내주세요.
  • 끝판에 긴 묶음을 받았다면 마지막 두 칸은 닫지 말고 묶음 맨 끝의 선을 그어, 선 하나로 두 칸이 함께 닫히게 남겨 보세요. 모리는 그 두 칸을 가져간 뒤 다음 묶음을 직접 열어 줘야 합니다.
  • 모리는 같은 판에서 늘 같은 수를 둡니다. 졌다면 같은 흐름으로 다시 두다가 아쉬웠던 한 수만 바꿔 보세요.

자주 묻는 질문

무승부는 언제 나오나요?

상자 수가 짝수인 4×4 판(16칸)에서 8 대 8이 될 때만 나옵니다. 무승부는 300점을 받지만 다음 판은 승리해야 열립니다.

모리는 어떤 순서로 두나요?

닫을 수 있는 상자가 있으면 먼저 가져가고, 없으면 세 번째 변을 만들지 않는 자리를 고르며, 그마저 없으면 가장 적은 상자를 내주는 선을 긋습니다. 같은 조건이면 늘 같은 자리를 고릅니다.

5×5 판은 어떻게 여나요?

판은 한 단계씩 열립니다. 3×3에서 이겨 4×4를 열고, 4×4에서 다시 이겨야 5×5가 열립니다.

도중에 창을 닫으면 판이 사라지나요?

선을 그을 때마다 판이 저장됩니다. 다시 열면 일시정지 상태로 복구되고, 이어서 누르면 멈춘 차례부터 계속됩니다.

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← 게임 공략 전체마지막 업데이트 2026.10.23