두뇌·심리 · 게임 공략
모리의 소풍 상자 공략
점과 점 사이에 선을 한 줄씩 번갈아 그어 상자를 차지하는 닷츠 앤 박스입니다. 상자의 네 번째 변을 그은 쪽이 그 상자를 가져가고 곧바로 한 번 더 두기 때문에, 한 번의 실수가 상자 여러 개를 한꺼번에 내주는 연쇄로 이어집니다. 상대는 너구리 모리이며, 같은 판에서는 언제나 같은 수로 대답합니다.

- 장르
- 두뇌·심리
- 난이도
- 쉬움
- 인원
- 1인 vs AI
- 조작
- 선 자리 탭 · 방향키 · Enter · 게임패드
플레이 방법
- 시작 화면에서 판 크기를 고르세요. 처음에는 상자 3×3 판만 열려 있고, 첫 수는 언제나 내가 둡니다.
- 비어 있는 선 자리를 탭하면 선이 그어집니다. 키보드는 방향키로 빈 선 자리를 옮겨 다니며 Enter 또는 Space로 긋고, 게임패드는 방향 패드와 A를 쓰세요.
- 네 번째 변을 그어 상자를 닫으면 그 상자에 내 표시가 붙고 한 번 더 둡니다. 상자를 닫지 못하면 차례가 모리에게 넘어갑니다.
- 모든 상자가 채워지면 판이 끝나고 상자가 많은 쪽이 이깁니다. 점수는 내 상자 하나당 100점에 승리 1,000점, 무승부 300점이 더해집니다.
- 3×3에서 이기면 4×4가, 4×4에서 이기면 5×5가 열립니다. 결과 화면의 다음 버튼으로 바로 넘어갈 수 있습니다.
공략 팁
- 변이 이미 두 개 그어진 상자에 세 번째 변을 긋지 마세요. 모리는 닫을 수 있는 상자를 하나도 놓치지 않고 모두 가져갑니다.
- 모리도 세 번째 변을 내주지 않으려 하므로 판 후반에는 모두가 어쩔 수 없이 상자 묶음을 내줘야 하는 순간이 옵니다. 그때는 가장 짧은 묶음을 내주세요.
- 끝판에 긴 묶음을 받았다면 마지막 두 칸은 닫지 말고 묶음 맨 끝의 선을 그어, 선 하나로 두 칸이 함께 닫히게 남겨 보세요. 모리는 그 두 칸을 가져간 뒤 다음 묶음을 직접 열어 줘야 합니다.
- 모리는 같은 판에서 늘 같은 수를 둡니다. 졌다면 같은 흐름으로 다시 두다가 아쉬웠던 한 수만 바꿔 보세요.
자주 묻는 질문
무승부는 언제 나오나요?
상자 수가 짝수인 4×4 판(16칸)에서 8 대 8이 될 때만 나옵니다. 무승부는 300점을 받지만 다음 판은 승리해야 열립니다.
모리는 어떤 순서로 두나요?
닫을 수 있는 상자가 있으면 먼저 가져가고, 없으면 세 번째 변을 만들지 않는 자리를 고르며, 그마저 없으면 가장 적은 상자를 내주는 선을 긋습니다. 같은 조건이면 늘 같은 자리를 고릅니다.
5×5 판은 어떻게 여나요?
판은 한 단계씩 열립니다. 3×3에서 이겨 4×4를 열고, 4×4에서 다시 이겨야 5×5가 열립니다.
도중에 창을 닫으면 판이 사라지나요?
선을 그을 때마다 판이 저장됩니다. 다시 열면 일시정지 상태로 복구되고, 이어서 누르면 멈춘 차례부터 계속됩니다.
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← 게임 공략 전체마지막 업데이트 2026.10.23