퍼즐 · 게임 공략
피카의 노노그램 공방 공략
픽셀 화가 피카의 공방에서 행과 열 옆에 적힌 숫자 단서만 보고 칠할 칸을 추리해 숨은 그림을 완성하는 노노그램입니다. 5×5·8×8·10×10 무작위 판 세 단계와, 하트·집·고양이·우산·돛단배 같은 13점의 그림 가운데 하나가 나오는 그림 5×5·10×10 두 단계가 있습니다. 모든 판은 줄 단위 추론만으로 끝까지 풀리지만, 칠하면 안 되는 칸을 칠하는 실수는 다섯 번까지만 허용됩니다.

- 장르
- 퍼즐
- 난이도
- 보통
- 인원
- 1인
- 조작
- 칸 탭 · 모드 전환 X · 방향키 이동·Enter · H 힌트 · R 처음부터 · 게임패드
플레이 방법
- 단계 선택에서 열린 판 크기를 고르세요. 5×5부터 시작해 판을 완성할 때마다 다음 단계가 열리고, 잠시 뒤 자동으로 이어집니다. 그림 단계는 10×10 무작위 판을 완성한 뒤에 열립니다.
- 각 숫자는 그 줄에 연속으로 칠해진 칸 덩어리의 길이를 순서대로 나타냅니다. 예를 들어 2 1은 두 칸 덩어리 다음에 한 칸 덩어리가 있고 그 사이에 빈칸이 하나 이상 있다는 뜻입니다.
- 칠하기 모드에서 칸을 누르면 칠해지고, 다시 누르면 지워집니다. 모드를 빈칸 X로 바꾸면 확실히 비어 있는 칸에 X를 표시할 수 있습니다.
- 키보드는 방향키로 이동하고 Enter로 칠하며, X로 모드를 바꾸고 H로 힌트를, R로 같은 판을 처음부터 다시 시작합니다. 게임패드는 D-pad 이동, A 칠하기, X 모드 전환, Y 힌트, Start 일시정지입니다.
- 칠해야 할 칸을 모두 칠하면 그림이 완성되고, 그림 단계에서는 완성한 그림의 이름이 공개됩니다.
공략 팁
- 숫자 합계와 덩어리 사이 최소 빈칸을 더한 값이 줄 길이와 같으면 그 줄은 바로 확정됩니다. 10×10에서 '10'이나 '4 5' 같은 줄부터 찾으세요.
- 큰 숫자는 줄의 가운데를 반드시 덮습니다. 10칸 줄의 '7'이라면 왼쪽 끝에 붙이든 오른쪽 끝에 붙이든 겹치는 가운데 네 칸은 칠해도 됩니다.
- X 표시는 점수에도 실수에도 영향을 주지 않으니 아낌없이 쓰세요. 덩어리를 다 채운 줄의 나머지 칸을 X로 막아 두면 세로 방향 추론이 훨씬 쉬워집니다.
- 칠할지 확신이 서지 않는 칸은 칠하지 마세요. 틀린 칠하기는 실수 1회로 기록되고 남은 실수 하나마다 60점이 사라집니다.
- 힌트는 지금 칠해 둔 상태에서 논리로 확정할 수 있는 다음 칸 하나를 알려 줍니다. 쓰지 않은 힌트는 하나당 40점이 남으니 정말 막혔을 때만 쓰세요.
자주 묻는 질문
실수를 다섯 번 하면 어떻게 되나요?
칠하면 안 되는 칸을 칠할 때마다 실수가 1회 기록되고 그 칸은 자동으로 X가 됩니다. 다섯 번째 실수에서 판이 끝나며, 다시 시작하면 같은 판을 실수 0회부터 새로 풀 수 있습니다.
점수와 별은 어떻게 계산되나요?
완성하면 300점에 칠해야 할 칸 하나당 15점, 남은 실수 기회 하나당 60점, 쓰지 않은 힌트 하나당 40점을 더합니다. 실수와 힌트를 합해 0회면 별 3개, 3회 이하면 별 2개, 그보다 많으면 별 1개입니다.
찍어야 하는 칸이 나오지는 않나요?
나오지 않습니다. 무작위 판과 그림 판 모두 줄 하나씩 가능한 배치를 비교하는 추론만으로 끝까지 풀리는지 확인된 판만 나옵니다. 막혔다면 아직 확인하지 않은 줄이 남아 있다는 뜻입니다.
그림 단계에서는 어떤 그림이 나오나요?
그림 5×5에서는 하트·집·나무·별·고양이·컵·오리 일곱 가지, 그림 10×10에서는 고양이 얼굴·버섯·우산·음표·찻주전자·돛단배 여섯 가지 가운데 하나가 나옵니다. 완성하면 결과 화면에 그림 이름이 표시됩니다.
← 게임 공략 전체마지막 업데이트 2026.10.23