아케이드 · 게임 공략
연꽃 리본 레이스 공략
리비아 선수의 리본을 조종해 연못에 흩어진 빛 에너지를 먹고 몸을 키우며, 라이벌 리본과 90초 동안 겨루는 아레나 게임입니다. 연못은 여덟 곳이며, 곳마다 라이벌 수(3~6명)와 연잎·바위 장애물, 목표(순위·질량·에너지·라이벌 가두기)가 다릅니다. 하트 세 개로 경기하고, 경기가 끝났을 때 목표를 이뤘다면 남은 하트 수만큼 별을 받습니다.

- 장르
- 아케이드
- 난이도
- 도전
- 인원
- 싱글 1인 · 라이벌 3~6명
- 조작
- WASD/방향키 · 마우스/터치 조향 · SPACE/SHIFT 부스트 · P/ESC 일시정지 · 게임패드
플레이 방법
- 시작 화면에서 열린 연못을 고르고 목표와 라이벌 수를 확인한 뒤 싱글 플레이를 시작하세요. 연못의 목표를 이루면 다음 연못이 열립니다.
- 터치는 화면을 드래그한 쪽으로, 마우스는 커서가 있는 쪽으로 리본 머리가 돌아갑니다. 키보드는 WASD·방향키, 게임패드는 왼쪽 스틱으로 조향합니다.
- 빛 에너지 구슬에 머리를 대면 에너지 점수와 질량이 오릅니다. 순위는 질량으로 정해지므로 라이벌보다 무거울수록 앞 순위가 됩니다.
- 경기는 약 20초까지 '연꽃 출발', 약 65초까지 '릴레이 사냥', 그 뒤 '마지막 만개'로 이어집니다. 2·3단계가 시작될 때 가까이에 꽃 신호 릴레이가 나타나니 라이벌보다 먼저 차지하세요.
- 머리가 라이벌 몸통에 닿으면 하트를 하나 잃고, 질량이 절반(최소 42)으로 줄어든 채 라이벌에게서 먼 물길에서 잠시 보호막을 두르고 다시 출발합니다. 하트가 모두 없어지거나 90초가 지나면 경기가 끝납니다.
- 부스트 버튼을 길게 누르거나 Space·Shift, 마우스 왼쪽 버튼, 게임패드 A를 누르고 있으면 질량을 쓰며 두 배 속도로 달립니다. P·Esc나 게임패드 Start로 일시정지합니다.
공략 팁
- 라이벌 몸통 가까이를 부딪히지 않고 스쳐 지나가면 FLOW가 1씩 쌓이고 보너스 점수가 들어옵니다. FLOW는 최대 9까지 속도와 선회력을 올려 주지만, 2~3초 안에 다음 회피나 릴레이로 이어 가지 않으면 사라집니다.
- 라이벌 머리가 내 몸통에 부딪히면 그 라이벌이 탈락하고 K.O.가 기록됩니다. '라이벌 가두기' 목표에서는 라이벌 진행 방향 앞을 몸통으로 가로막으세요.
- 머리끼리 정면으로 부딪히면 내 질량이 상대보다 8% 이상 커야 이깁니다. 질량이 비슷하면 둘 다 부서져 하트를 잃으니 정면 승부는 확실히 클 때만 하세요.
- 부스트는 질량을 깎고 꼬리 뒤로 작은 구슬을 흘립니다. 질량·순위 목표는 경기가 끝난 순간의 질량으로 판정되므로 릴레이 선점이나 탈출에만 짧게 쓰세요.
- 시작 직후 3.2초와 부활 직후 2.2초는 보호막이 있어 충돌하지 않습니다. 별 셋은 하트를 하나도 잃지 않아야 하니, 보호막 시간에 라이벌과 거리를 벌려 안전한 길을 잡으세요.
자주 묻는 질문
연못마다 목표가 무엇인가요?
새벽 연못 3위 안, 연잎 물길 질량 110, 갈대 숲 2위 안, 꽃 신호 경주 에너지 1,500, 사냥 연못 라이벌 2명 가두기, 바위 협곡 2위 안, 소나기 연못 질량 170, 연꽃 왕관전 1위입니다. 모두 경기가 끝났을 때의 기록으로 판정합니다.
별은 어떻게 받나요?
경기가 끝났을 때 목표를 이루고 하트가 남아 있으면 클리어입니다. 남은 하트가 1개면 별 하나, 2개면 별 둘, 3개면 별 셋이며 연못별 최고 별 수가 저장됩니다.
하트를 모두 잃으면 어떻게 되나요?
그 순간 경기가 끝나며, 목표 수치를 넘겼더라도 클리어로 인정되지 않습니다. 결과 화면에서 에너지, 순위, K.O., 남은 시간을 확인할 수 있습니다.
기록은 어디에 남나요?
최고 에너지 점수와 연못별 별, 소리·진동 설정이 이 기기에 저장됩니다. 저장소를 쓸 수 없는 환경에서는 그 방문 동안 메모리에만 기록하며 경기는 그대로 할 수 있습니다.
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← 게임 공략 전체마지막 업데이트 2026.10.23