본문으로 바로가기
캐주얼·퍼즐 · 게임 공략

오데트의 다리 잇기 공략

교량 설계자 오데트와 함께 섬에 적힌 숫자만큼 다리를 놓아 모든 섬을 하나로 잇는 다리 잇기(하시) 퍼즐입니다. 다리는 가로·세로 직선으로만 놓이고 서로 교차할 수 없으며, 같은 두 섬 사이에는 최대 두 줄까지 놓을 수 있습니다. 섬 9개짜리 7×7 판부터 섬 17개짜리 10×10 판까지 네 단계에 6판씩, 모두 24판이 있고 판마다 해답은 하나뿐입니다.

오데트의 다리 잇기 게임 표지
장르
캐주얼·퍼즐
난이도
보통
인원
1인
조작
섬 탭 → 섬 탭 · 방향키·Enter · X 다리 제거 · H 힌트 · 게임패드

플레이 방법

  1. 섬을 탭해 고른 다음, 같은 가로줄이나 세로줄에서 가장 가까이 마주 보는 섬을 탭하면 다리가 한 줄 놓입니다.
  2. 섬을 고른 채 같은 상대 섬을 다시 탭하면 두 줄 다리가 되고, 한 번 더 탭하면 다리가 치워집니다. 섬의 숫자를 넘는 다리는 놓이지 않아, 두 줄째가 숫자를 넘으면 그 탭에서 다리가 치워집니다. 다리 제거 버튼(X)은 고른 섬에 붙은 다리 하나를 바로 치웁니다.
  3. 이미 놓인 다리를 가로지르는 자리에는 다리를 놓을 수 없으며, 시도하면 안내가 뜹니다.
  4. 모든 섬의 숫자가 정확히 채워지고 모든 섬이 한 덩어리로 이어지면 완성입니다.
  5. 키보드는 방향키로 섬을 옮겨 다니며 Enter로 고르고, H 힌트·R 처음부터를 씁니다. 게임패드는 D-pad·A로 고르고 B 다리 제거, Y 힌트, Start 일시정지입니다.
  6. 판을 하나 완성하면 다음 단계가 열립니다. 다음 버튼은 같은 단계의 다음 판으로 이어지고, 여섯 번째 판 다음에는 다음 단계로 넘어갑니다.

공략 팁

  • 섬 숫자가 이웃 섬 수의 두 배와 같으면 모든 이웃에 두 줄 다리를 놓아야 합니다. 이웃이 둘뿐인 섬의 4, 이웃이 셋뿐인 섬의 6이 그렇습니다.
  • 그보다 1 작은 숫자도 실마리입니다. 이웃이 둘뿐인 섬의 3이라면 두 이웃 모두에 적어도 한 줄씩은 반드시 이어집니다.
  • 숫자 1인 섬 둘을 서로 잇거나, 숫자 2인 섬 둘을 두 줄 다리로 이으면 그 둘만 따로 떨어집니다. 판 전체가 하나로 이어져야 하므로 이런 연결은 처음부터 지우고 생각하세요.
  • 숫자를 다 채웠는데 완성되지 않는다면 따로 떨어진 무리가 있는 것입니다. 무리 안의 다리 하나를 바깥 섬으로 돌릴 수 있는 곳을 찾으세요.
  • 힌트는 해답보다 많이 놓인 다리부터, 그다음에는 지금 판이 유일한 해답과 처음으로 달라지는 자리를 점선으로 보여 주며, 빨간 점선은 치워야 할 다리입니다. 횟수 제한은 없지만 1~2번이면 별 2개, 3번 이상이면 별 1개가 되고 1번마다 40점이 깎입니다.

자주 묻는 질문

다리가 놓이지 않는 이유는 무엇인가요?

두 섬 사이에 다른 섬이 있으면 가장 가까운 섬까지만 이어지므로 멀리 있는 섬은 선택만 바뀝니다. 또 이미 놓인 다리를 가로지르는 자리는 막혀 있어 가로막는 다리를 먼저 치워야 하고, 숫자를 이미 채운 섬에는 다리를 더 놓을 수 없다는 안내가 뜹니다.

다음 단계는 언제 열리나요?

단계 안의 판을 하나만 완성해도 다음 단계가 열립니다. 열린 단계는 단계 선택에서 바로 고를 수 있고, 다음 버튼으로 같은 단계의 나머지 판을 차례로 풀 수 있습니다.

점수는 어떻게 매겨지나요?

완성한 판은 400점에 섬 1개당 30점과 단계 보너스(2단계 60점, 3단계 120점, 4단계 180점)를 더하고, 힌트 1번마다 40점을 뺀 값입니다. 최소 200점은 보장됩니다.

해답이 여러 개일 수도 있나요?

아닙니다. 24판 모두 해답이 정확히 하나뿐인 판만 골라 두었습니다. 힌트가 가리키는 다리도 늘 그 하나의 해답을 기준으로 합니다.

같은 장르의 다른 공략

← 게임 공략 전체마지막 업데이트 2026.10.23